In ferner Vergangenheit waren Grafikchips noch so langsam, dass sich kein User je erträumte, die Grafik von Computerspielen qualitativ mit bestimmten Features, wie zum Beispiel Anti-Aliasing - AA oder anisotropes Filtern - AF, zu verbessern. Seit knapp einem Jahrzehnt sieht die Sachlage anders aus: AA und AF genießen vollen Einlass in die Welt der Videospiele. Mit AF wollen wir uns in diesem Artikel etwas tiefer beschäftigen, nachdem wir uns vor zwei Monaten AA etwas näher annahmen. Dabei legen wir den Schwerpunkt auf die Performance Skalierung aktueller Grafikkarten - GTX 285, HD 4870 - wir wollen also herausfinden, wie viel Performance unter praxisnahen Anwendungen durch die Aktivierung von anisotroper Filterung verloren geht.
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