Tests were run using Call of Duty 2, Quake 4, Counter-Strike: Source and 3DMark06. All tests were done using intensive time demos recorded in-house. In the case of CS:S, the demo was recorded on the Militia map which uses the same HDR technology as seen in Half Life 2:Lost Coast. All tests were run three times and the averages were taken to remove anomalous data from the results.
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